Découvrez comment jouer à UNO à la sauce QLDivertissement
But du jeu
Être le premier à se débarrasser de ces cartes/
Mise en place
Chaque joueur reçoit 7 cartes. La carte du dessus est ensuite retournée face visible et placée au centre de la table. Cette carte sera la première carte de la pile de défausse sauf si c’est une attaque (+2, inversion, passe-ton-tour, changement de couleur ou +4), alors le distributeur retourne une autre carte jusqu’à ce que la première carte de la défausse soit un chiffre.
Déroulement du jeu
Le premier joueur commence le jeu en posant une carte qui correspond soit à la couleur, soit à la valeur de la carte du dessus de la pile de défausse. Chaque joueur ne peut jouer qu’une seule carte à la fois.
Toute carte peut être jouée à tout moment. Sauf la dernière carte d’un joueur qui doit absolument être un chiffre.
Si un joueur ne peut pas jouer de carte, il doit en piocher une dans la pioche. Si cette carte peut être jouée, il peut la jouer immédiatement.
Lorsqu’un joueur n’a plus qu’une carte dans son jeu, il doit dire UNO de façon à ce que chaque joueur puisse l’entendre. S’il ne le fait pas et qu’un joueur le remarque, il doit pêcher 2 cartes supplémentaires.
Lorsqu’un joueur n’a plus de cartes, le jeu s’arrête. Chaque joueur compte alors le nombre de points qu’il a dans son jeu. Les points se comptent comme ceci :
- Les cartes numérotées valent le chiffre indiquée sur la carte
- Les cartes +2, inversion et passe-ton-tour valent 20 points
- Les cartes +4 et Joker (changement de couleur) valent 50 points
Règle des +2 et +4
Un maximum de 4 cartes +2 et 2 cartes +4 peuvent être jouées avant qu’un des joueurs ne doive piocher les cartes.